Siempre será más fácil atraer a un niño a jugar ajedrez si vive en un ambiente donde se juega ajedrez. Lo principal es no forzar al niño a jugarlo, sino esperar el momento en que su curiosidad innata haga que se interese por el juego.
Todo niño cuenta con una vasta imaginación, si nosotros le contamos una historia mágica o cuento referente al ajedrez puede ser también una forma de atraerlo al juego. Afortunadamente tanto el juego como cada una de las piezas del ajedrez cuentan con personalidad y carácter únicos, por lo que será fácil “crear” una historia para el niño, e inclusive relacionar el juego y cada una de las piezas con la vida real, con lo que el niño comenzará a sentir pasión por el juego.
Para un niño preescolar será necesario explicarle el objetivo del juego, la función y movimiento de cada pieza, así como las reglas básicas del juego apoyándose en la imaginación del niño siguiendo las siguientes pautas:
- OBJETIVO DEL JUEGO: Cuenta una historia que existen dos pueblos que tienen pobladores que son muy unidos entre sí y defienden a sus reyes ante cualquier amenaza. Un día estos dos pueblos tienen un problema y comienzan a pelear, cada uno de los pueblos quiere capturar al rey del otro, por lo que sus pobladores luchan por defender a su rey y también luchan por capturar al otro rey, en el camino muchos pobladores son atrapados por pobladores contrarios, pero finalmente uno de ellos conseguirá encerrar al rey contrario.
- FUNCION DE LAS PIEZAS: Se puede realizar una analogía entre la posición inicial de las piezas y la distribución de un castillo, de esta manera las Torres van en las esquinas del castillo, los Caballos van amarrados a las torres, los Alfiles al lado de los caballos y el Rey con su Reina van juntos en el centro. Los peones son los soldados que están frente al castillo para protegerlo.
- MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS Y REGLAS BASICAS: El Peón es un soldado que camina derecho a un sólo paso, sólo al salir del castillo puede dar dos pasos porque está descansado. Si en el camino se encuentra a un lado a un enemigo puede capturarlo pero cambiará su ruta a un lado sin poder regresar. Si llega hasta el final del camino puede rescatar a uno de sus amigos atrapados. El caballo salta. La Torre, el Alfil y la Dama son muy ágiles y pueden correr para ayudar a sus amigos o atrapar al Rey del otro pueblo. El Rey es gordo, por eso sólo puede dar un solo paso.
- En un inicio, los niños deben jugar ajedrez utilizando reglas mínimas, para evitar que se abrumen y aburran antes de apasionarse por el juego. Conforme el niño vaya dominando el juego, podrán incorporarse poco a poco todas las reglas del juego y enseñarles “jugadas” como por ejemplo el “enroque”.
- El tablero debe ser lo más sencillo posible en colores blanco y negro para evitar la distracción y las piezas deben proyectar claramente las características de cada pieza a fin de evitar confusiones.
- En un inicio los niños pueden formar equipos de dos contra dos, fomentando el trabajo en equipo donde tendrán que idear sus estrategias en conjunto.
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